在Visual Studio 2010[VC++]中使用ffmpeg类库

1,准备工作

很多播放器都使用了ffmpeg这个类库来编解码,使用没有关系,但总是有些人不守规则。在耻辱榜上我看到了腾讯(QQPlayer),还有另一家深圳的公司。

我对GPL协议也不太了解,issue tracker中显示QQPlayer需要提供完整项目代码。我的疑问是:

如果是QQPlayer。其中集成了QQ的一些登陆模块,但这些代码不方便公开。但Player相关的代码已经公开。这样违反GPL吗?

NOTE:下文中DLLLIB(大写指文件即avcodec.dll,avcodec.lib.etc.),dlllib(小写,指目录)。

继上篇在MinGW中编译ffmpeg之后,我们便可以得到一些LIB和DLL,我们可以使用这些LIB和DLL来使用ffmpeg的相关功能函数。

其中头文件在include目录下,LIBDLLbin目录下。其实这些LIB并不是传统的静态库文件(真正的静态库文件是在lib目录下的*.a文件),他们是dll的导出文件。

另外,C99中添加了几个新的头文件,VC++中没有,所以需要你自己下载。并放至相应目录。对于VS2010来说通常是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include

2,示例代码

网上的ffmpeg的示例代码大多过时了,在2009年初img_convert这个函数被sws_scale取代了,所以可能你从网上找到的示例代码并不可以运行(但代码运作原理还是一样的)。

我这里贴出一份当前可以运行的代码。

// ffmpeg-example.cpp : Defines the entry point for the console application.
//


#include "stdafx.h"

#define inline _inline
#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    /*Include ffmpeg header file*/
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#include <stdio.h>


static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame);

int main (int argc, const char * argv[])
{
    AVFormatContext *pFormatCtx;
    int             i, videoStream;
    AVCodecContext  *pCodecCtx;
    AVCodec         *pCodec;
    AVFrame         *pFrame; 
    AVFrame         *pFrameRGB;
    AVPacket        packet;
    int             frameFinished;
    int             numBytes;
    uint8_t         *buffer;

    // Register all formats and codecs
    av_register_all();

    // Open video file
    if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)
        return -1; // Couldn't open file

    // Retrieve stream information
    if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
        return -1; // Couldn't find stream information

    // Dump information about file onto standard error
    dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], false);

    // Find the first video stream
    videoStream=-1;
    for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
        if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO)
        {
            videoStream=i;
            break;
        }
        if(videoStream==-1)
            return -1; // Didn't find a video stream

        // Get a pointer to the codec context for the video stream
        pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

        // Find the decoder for the video stream
        pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
        if(pCodec==NULL)
            return -1; // Codec not found

        // Open codec
        if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
            return -1; // Could not open codec

        // Hack to correct wrong frame rates that seem to be generated by some codecs
        if(pCodecCtx->time_base.num>1000 && pCodecCtx->time_base.den==1)
            pCodecCtx->time_base.den=1000;

        // Allocate video frame
        pFrame=avcodec_alloc_frame();

        // Allocate an AVFrame structure
        pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
        if(pFrameRGB==NULL)
            return -1;

        // Determine required buffer size and allocate buffer
        numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
            pCodecCtx->height);

        //buffer=malloc(numBytes);
        buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));

        // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
        avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

        // Read frames and save first five frames to disk
        i=0;
        while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0)
        {
            // Is this a packet from the video stream?
            if(packet.stream_index==videoStream)
            {
                // Decode video frame
                avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, 
                    packet.data, packet.size);

                // Did we get a video frame?
                if(frameFinished)
                {
                    static struct SwsContext *img_convert_ctx;

#if 0
                    // Older removed code
                    // Convert the image from its native format to RGB swscale
                    img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24, 
                        (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, 
                        pCodecCtx->height);

                    // function template, for reference
                    int sws_scale(struct SwsContext *context, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY,
                        int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[]);
#endif
                    // Convert the image into YUV format that SDL uses
                    if(img_convert_ctx == NULL) {
                        int w = pCodecCtx->width;
                        int h = pCodecCtx->height;

                        img_convert_ctx = sws_getContext(w, h, 
                            pCodecCtx->pix_fmt, 
                            w, h, PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
                            NULL, NULL, NULL);
                        if(img_convert_ctx == NULL) {
                            fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n");
                            exit(1);
                        }
                    }
                    int ret = sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, 
                        pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
#if 0 
                    // this use to be true, as of 1/2009, but apparently it is no longer true in 3/2009
                    if(ret) {
                        fprintf(stderr, "SWS_Scale failed [%d]!\n", ret);
                        exit(-1);
                    }
#endif
                    // Save the frame to disk
                    if(i++<=5)
                        SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
                }
            }

            // Free the packet that was allocated by av_read_frame
            av_free_packet(&packet);
        }

        // Free the RGB image
        //free(buffer);
        av_free(buffer);
        av_free(pFrameRGB);

        // Free the YUV frame
        av_free(pFrame);

        // Close the codec
        avcodec_close(pCodecCtx);

        // Close the video file
        av_close_input_file(pFormatCtx);

        return 0;
}

static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)
{
    FILE *pFile;
    char szFilename[32];
    int  y;

    // Open file
    sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
    pFile=fopen(szFilename, "wb");
    if(pFile==NULL)
        return;

    // Write header
    fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);

    // Write pixel data
    for(y=0; y<height; y++)
        fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);

    // Close file
    fclose(pFile);
}

显示代码中有几个地方需要注意一下。就是开头的宏定义部分。第一个是C99中添加了inline关键字,第二个是对ffmpeg头文件中INT64_C的模拟(可能也是为了解决与C99的兼容问题)。第三个是使用extern C在C++代码中使用C的头文件。

3,设置Visual Studio

在你编译,调用上面的代码之前你还要在Visual Stuido中做相应的设置,才可以正确引用ffmpeg的库。

3.1 设置ffmpeg头文件位置

右击项目->属性,添加Include文件目录位置:

3.2 设置LIB文件位置

3.3 设置所引用的LIB文件

如果一切正常,这时你便可以编译成功。

4,可能出现的问题

4.1 运行时出错

虽然你可以成功编译,但你F5,调试时会出现以下错误。

原因是,你虽然引用了LIB文件,但这并不是真正的静态库文件,而是对DLL的引用,所以当你调用ffmpeg库函数时,需要DLL文件在场。你可以用dumpbin(VS自带工具)来查看你生成的exe中引用了哪些DLL文件。你在命令行输入:

>dumpbin ffmpeg-example.exe /imports

你可以从输出中看出你实际引用以下几个的DLL文件。

avcodec-52.dll 
avformat-52.dll 
swscale-0.dll 
avutil-50.dll 

还有些朋友可能想将ffmpeg库进行静态引用,这样就不需要这些DLL文件了。这样做是可行的,但是不推荐的。

4.2 av_open_input_file失败

在VS的Command Argumetns中使用全路径。

@ 2011-03-31 08:00

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